dimanche 25 novembre 2007

D20 Uchronia: The Mecha Exodus

Cette semaine, les travaux de SILENCE INDIGO ont porté sur la révision finale de D20 Uchronia: The Mecha Exodus, complétée à 50%. Plus que 45 pages et le livre sera complet... Une campagne-scénario dramatique portant sur des robots ayant fui la 2e guerre froide, en pactisant avec la Corée du Nord pour se bâtir un éden sous-marin. Mais le prix sera effroyable à payer... Inspiré par À la poursuite d'Octobre Rouge, X-Files, Fondations et Transformers (mais écrit depuis 2005, soit fini au moins avant le film de Michael Bay).

Ce joli document 6x9", illustré sur quasiment chaque page sera disponible en PDF et thermorelié (couleurs ou noir & blanc, au choix), en anglais uniquement. Toujours prévu d'ici le 31 décembre 2008, si Dieu le veut. UME amorce le début de nos parutions anglophones et, en conséquence, le virage anglophone pour ce même blogue dans le futur, dès 2008.

Voici un avant-goût de la couverture.









lundi 19 novembre 2007

Nouveau poster et projets en développement

Côté Chroniques d'Erdor, une nouvelle image de Yann Le Guen, une Purificatrice très colorée, a été ajoutée à notre boutique en ligne : http://www.lulu.com/content/1462248

Cette semaine, les travaux de SILENCE INDIGO ont poursuivi la révision de MECHA EXODUS, notre jeu de politique-robots-Corée du Nord, ainsi que sur Cubicle Commandoes et la Grande Orchestrerie dont le système est fini et la campagne en court de première consolidation de cohérence. Mes réflexions se poursuivent aussi sur 4891-Enigmatika, un jdr plus expérimental et bizarre, dont la 3e version ne me plaît pas encore. C'est un JDR de SF dont les règles et le scénario se construisent en cours de partie... Il porte sur la vérité et le mensonge dans un futur de totalitarisme: Asimov's Foundation vs Orwell's 1984.

Un petit projet "secret" est aussi en cours, que vous devriez voir en décembre 2007.

Je suis en réflexion à savoir si SILENCE INDIGO devrait uniquement se concentrer sur ses projets en langue anglaise ou si les projets francophones avancés devraient d'abord être terminés. De même je me demande si fabriquer des vidéos-animations en démonstration, comme le fait Fantasy Flight Games pour le jeu de plateau Starcraft, en vaut la peine (http://www.fantasyflightgames.com/starcraft.html). Le marché franco du jeu, en décroissance, est 10 fois moins grand et plus dificile en termes de visibilité... Qu'en pensez-vous? Exprimez vous à ce titre - soit ici, soit dans le Forum de SILENCE INDIGO, comme la plupart de nos visiteurs en ont l'habitude!

jeudi 1 novembre 2007

Cette semaine, poursuite des designs en développement

Cette semaine, nos travaux ont porté sur trois principaux sujets :

1. Les débuts de la partie de démonstration des Chroniques d'Erdor 2e édition, par forum : http://www.silentdrift.net/forum/viewtopic.php?t=1228&sid=1f4a1063f0ab3ce5edf7c19b0db9c55e

2. La première révision de la campagne de science-fiction espionnage pour le jeu de rôles D20 Modern, UCHRONIA: MECHA EXODUS, et le début de sa couverture avant.

3. Après un premier test, d'importants changements aux règles pour l'évolution du système de jeu du jeu de plateau et cartes CUBICLE COMMANDOES sur les aléas cyniques de la vie de bureau : simplifications, regroupements, identification des mécanismes « universels » et des types de terrain.

La semaine prochaine se poursuivront les travaux sur UCHRONIA: MECHA EXODUS en vue de sa publication cette année... Et peut-être une version alternative dotée d'un système de jeu Narrativiste qui en ferait un jeu entier...